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관련링크 http://titan-quest.en.softonic.com/ - 데모 다운로드 가능 http://www.titanquest.net/tq-forum/forums/63-Tools - Mod 개발이 활성화 되어 있어 리소스를 공부 목적으로 사용해도 될듯합니다. - 텍스쳐가 일반적으로 작업하는 방식과 다르네요
^^
관련링크 http://www.geocities.jp/junk2ool/netgame.html 1. 패키지 파일은 분석 못했고 위 링크를 찾을수 있었습니다. 2. 이 게임도 프리서버가 개발될 정도로 완전 분석된 모양입니다. 3. 좌표계를 맥스 좌표계를 그냥 쓰네요 ( 추가 및 갱신 ) 4. 스킨정보가 아무래도 이상합니다 - wpk 파일 해체 툴이 잘못된건지, 원래 파일이 이런건지, 하여간 이상합니다
관련링크 http://pub.paran.com/openkore/GRF_file_format.htm http://www.neatocool.com/Projects/Ragnarok/ActOR/ http://mist.in/gratia/ro/spr/index_e.html http://rolaboratory.ximosoft.com/file-format ( Update ) http://www.grfbuilder.com/
관련링크 http://www.progamercity.net/game-files/vdk-file-structure-ragnarok-online-requiem-340/ 1. 심플하군요 2. 게임브리오 엔진을 사용하는가 봅니다.
관련링크 http://alicia.gametree.co.kr/ 1. 오래전에 머리속에 그리던 게임과 싱크로 70프로로 개발되어 출시까지 되었네요 - 축하드립니다. 2. PhysX를 사용하나 봅니다. 3. 텍스쳐만 살짝 들여다 보았습니다. ( Update ) 앨리샤 개발팀 인터뷰 영상
관련링크 http://www.digitalrune.com/Support/Blog/tabid/719/EntryId/49/XNA-4-0-Class-Diagrams.aspx 1. 존경스럽네요
관련 링크 http://crap.web.fc2.com/ 1. 렌더러를 DirectDraw를 사용하는 몇안되는 상용게임인것 같습니다. 2. 2D Isometric Sprite , 왼손잡이형 5방향으로 작업을 한듯하네요 3. 맵 타일도 같은 포맷인것 같은데, 그려보면 이상하게 나오네요