Shader2014. 9. 22. 15:16

[ 관련링크 ]

 

http://en.wikipedia.org/wiki/Shader

http://www.webopedia.com/TERM/S/shader.html

http://kblog.popekim.com/2011/11/01-part-1.html

 

[ 요약 ]

 

1. 정점의 위치와 픽셀의 색상을 계산해주는 GPU에서 실행되는 프로그램.

2. Transform and Lighting 를 해주는 GPU 에서 동작하는 조그마한 프로그램.

3. 화면에 존재하는 각 픽셀의 위치와 색상을 계산하는 함수.

 

[ 구성 ]

 

1. 정점 셰이더 ( Vertex Shader )

2. 픽셀 셰이더 ( Pixel Shader )

3. 기하 셰이더 ( Geometry Shader )

4. 테셀레이션 셰이더 ( Tessellation Shader )

    - 덮개 셰이더 ( Hull Shader )

    - 영역 셰이더 ( Domain Shader )

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[ 관련링크 ]

http://developer.amd.com/tools-and-sdks/archive/legacy-cpu-gpu-tools/rendermonkey-toolsuite/

http://developer.amd.com/tools-and-sdks/archive/legacy-cpu-gpu-tools/rendermonkey-toolsuite/#

 

 

[ 요약 ]

0. 무료.

1. 셰이더 개발 툴.

2. 업그래이드 중지.

3. HLSL v3.0 까지 가능.

4. GLSL v2.0 까지 가능.

5. 플러그인 개발 가능.

 

 

 

 

 

 

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[ 관련 링크 ]

http://www.catalinzima.com/xna/tutorials/deferred-rendering-in-xna/

http://www.slideshare.net/agebreak/ndc11-deferred-shading

http://www.gamedev.net/topic/523567-problem-with-multi-render-targets-mrt-on-directx-hlsl-solved/

http://www.cnblogs.com/rickerliang/archive/2011/05/07/2040062.html

http://www.codesampler.com/usersrc/usersrc_7.htm#dx9u_deferred_shading

 

 

 

1. 최근에 검은사막 렌더링이 맘에 들어 연구중입니다.

2. 검은사막 CBT3 리소스를 들여다 보니 DX11 셰이더도 같이 개발하는 것 같습니다. 

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