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[ 관련링크 ]
http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/MenuItem.html
1. 유니티 에디터에 커스텀 메뉴를 달수 있다.
2. 심지어 컨텍스트 메뉴도 달수 있다.
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[ 관련링크 ]
http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/AssetPostprocessor.html
[ 요약 ]
1. 에셋 임포트 과정에 끼어들수 있다.
2. 상속해서 클래스를 작성하면 자동으로 콜백멤버함수들이 호출된다.
3. 클래스 이름에 Post가 있지만, Post 뿐만 아니라 Pre 도 가능하다.
- 즉, 에셋 임포트 이전과 이후 처리가 가능하다.
4. 커스텀 에셋을 다룰수 있는 시작점이다.
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