유니티(Unity Engine)2014. 1. 6. 17:21

[ 관련링크 ]

http://answers.unity3d.com/questions/16675/running-an-external-exe-file-from-unity.html

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유니티(Unity Engine)2014. 1. 3. 19:09

[ 관련링크 ]

http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/MenuItem.html

 

1. 유니티 에디터에 커스텀 메뉴를 달수 있다.

2. 심지어 컨텍스트 메뉴도 달수 있다.

 

 

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유니티(Unity Engine)2014. 1. 2. 21:03

[ 관련링크 ]

http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/AssetPostprocessor.html

 

[ 요약 ]

1. 에셋 임포트 과정에 끼어들수 있다.

2. 상속해서 클래스를 작성하면 자동으로 콜백멤버함수들이 호출된다.

3. 클래스 이름에 Post가 있지만, Post 뿐만 아니라 Pre 도 가능하다.

    - 즉, 에셋 임포트 이전과 이후 처리가 가능하다.

4. 커스텀 에셋을 다룰수 있는 시작점이다.

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