DirectX 11
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Deffered ShadingDirectX 11 2014. 9. 16. 20:06
[ 관련 링크 ] http://www.catalinzima.com/xna/tutorials/deferred-rendering-in-xna/ http://www.slideshare.net/agebreak/ndc11-deferred-shading http://www.gamedev.net/topic/523567-problem-with-multi-render-targets-mrt-on-directx-hlsl-solved/ http://www.cnblogs.com/rickerliang/archive/2011/05/07/2040062.html http://www.codesampler.com/usersrc/usersrc_7.htm#dx9u_deferred_shading 1. 최근에 검은사막 렌더링이 맘에 들어 연구중..
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D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG 로 디바이스 생성 실패시DirectX 11 2014. 5. 2. 22:14
[ 관련링크 ] http://stackoverflow.com/questions/15396895/directx-sample-using-dxut-failed-to-create-direct3d-device-debug-only http://blogs.msdn.com/b/chuckw/archive/2013/02/26/directx-11-1-and-windows-7-update.aspx http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb204909%28v=vs.85%29.aspx http://blogs.msdn.com/b/chuckw/archive/2012/03/22/where-is-the-directx-sdk.aspx 3개월 전 하드디스크 배드섹터로 인해 개발..
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DirectX 10 TutorialsDirectX 11 2013. 11. 1. 20:00
[ 관련링크 ] 1. http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=6812 2. http://rastertek.com/tutdx10.html 국내 온라인 게임 개발팀에서 DirectX10 이나 DirectX11 기술 연구가 어느정도인지 궁금하네요. 저도 이제 준비해야 할듯해서 올해가 가기전에 조그마한 엔진 작업을 해볼 생각입니다. 원래는 바로 DirectX 11로 넘어갈 생각이었으나, 선생질 차원에서 시작해 봅니다. 스마트폰 게임 부분에서 모회사의 갑질로 소규모 개인들은 설자리가 더 없어지는듯 합니다. 이번에 다시 온라인으로 도전해 보는것도 좋을것 같습니다. 하하하 ( P.S ) 역시 문학과 예술의 백미는 풍자에 있는듯 합니다. 하하하
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DirectX 11 TutorialsDirectX 11 2012. 11. 1. 16:49
[ 관련링크 ] http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=6812 http://rastertek.com/tutdx11.html [ 정리 ] 1. DirectX SDK 최신버전이 2010 June 버전인가 보다. 2. 그 뒤로 업데이트가 없나 보다. 3. API 수준은 거의 완결된듯하고, 렌더링은 이제 셰이더로 넘어간듯하다. Visual Studio 2010 Support The June 2010 DirectX SDK includes support for Visual Studio 2010. The DirectX SDK will continue to support Visual Studio 2008 as well. However, Visual Stud..