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Ogre3D - Load Custom Mesh게임엔진/Ogre3D 1.7 2011. 11. 5. 18:41
관련링크 http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Generating+A+Mesh http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=2&t=42610 1. 단순 로딩을 테스트 해 보았습니다. 2. 그러나 저러나 ActorX 모델파일인 PSK는 Vertex Normal이 없네 3. Vertex Normal이 없는 모델파일이라니 대략 낭패 4. 물론 Vertex Normal를 나중에 직접 계산해서 사용하면 된다.
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Ogre3D 1.7 - Setting Up for Windows게임엔진/Ogre3D 1.7 2011. 10. 19. 22:03
관련링크 http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Setting+Up+An+Application 1. Download SDK 2. Self extracting 3. Create win32 project - empty project 4. Setting include path and library path 5. Write code 6. Build 7. Setting application working directory 8. Execute
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GLUT - Setting Up for WindowsOpenGL 2011. 10. 13. 17:08
1. 라이브러리 다운로드 - http://www.xmission.com/~nate/glut.html 2. 컴파일러 환경 설정 - glut.h 헤더파일 위치 알려주기 - glut.lib 라이브러리 파일 위치 알려주기 - glut.dll 파일 시스템 폴더에 등록 ( Update ) 2012.12.28 - 휠마우스 처리 콜백함수가 없으니 freeGLUT 또는 glfw 사용을 권합니다. 2015.06.11 - http://www.lighthouse3d.com/ - https://github.com/lighthouse3d/GLUT-Tutorial - http://www.transmissionzero.co.uk/software/freeglut-devel/ ( 백업 ) - 혹시 몰라서 라이브러리 저장해 놓았습니다. -
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블리자드사 - 대인배의 풍모가 느껴진다.게임리소스 3D/Blizzard 2011. 10. 12. 23:11
관련링크 http://us.blizzard.com/en-us/company/legal/videopolicy.html 1. 리소스의 사용이 상당히 자유롭네요. 2. 비상업적 목적으로 웹에 올리는게 자유롭네요. 3. 특히 공부 목적으로 사용하는거를 장려하네요. 4. 당분간 앞으로 블리자드사 연구를 진행합니다. [ 관련 문구 ] Educational Use of Production Materials Blizzard Entertainment supports the use of its game assets for educational purposes, and you are welcome and encouraged to create a Production for a school project, master's th..