유니티(Unity Engine)2014. 10. 30. 18:19

[ 관련링크 ]

 

http://feedback.unity3d.com/suggestions/ability-to-change-the-download-d

http://forum.unity3d.com/threads/asset-store-download-folder.83620/

 

 

[ 요약 ]

 

1. 1M 도 아쉬운 SSD 하드디스크를 C: 로 사용하고 있다.

2. 유니티에서 다운로드 폴더 수정 옵션이 없다.

3. Symbolic link 를 사용해서 다운로드 폴더를 수정할 수 있다.

4. 기본값은 C:\Users\사용자계정이름\AppData\Roaming\Unity\Asset Store 이다.

5. mklink /d "C:\Users\사용자계정이름\AppData\Roaming\Unity\Asset Store" "F:\Asset Store"

Posted by VSCoder
OpenGL2014. 10. 28. 21:40

[ 관련링크 ]

 

 

 

 

[ 요약 ]

 

1. System.Drawing.Font 를 이용해서 화면 문자열 출력.

2. 한글 출력 가능.

3. 효율은 별로 인듯.

4. 사용법은 간단 명료.

 

 

 

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Posted by VSCoder
OpenGL2014. 10. 27. 20:49

[ 관련링크 ]

 

 

 

 

[ 요약 ]

 

1. 모델 좌표계에서의 변환 트리.

2. 부모에 대한 로컬 변환과 모델 원점에 대한 모델 변환.

3. Offset Transform - 모델 원점에 대한 변환의 역변환.

4. Binding Pose - Offset Transform들의 집합.

5. FinalTM = Parent's ModelTM * LocalTM

 

지금 보니 왼손잡이로 렌더링 되네요.

좌표변환은 언제나 골치네요.

 

 

 

 

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