게임리소스 3D/Blizzard2010. 12. 27. 17:50
1. 40 만개 정도의 자료 파일을 어떻게 관리하는것일까?
2. 트리에 다는 속도가 잘 안나오네요 ㅠ,.ㅠ

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게임리소스 3D/Blizzard2010. 12. 24. 18:00
관련링크
http://www.madx.dk/wowdev/wiki/index.php?title=M2/WotLK ( dead link )
http://www.wowmodelviewer.org/

( Update )
http://www.pxr.dk/wowdev/wiki/index.php?title=Main_Page


1. 모델뷰어를 좀 더 연구할 필요가 있다.
2. wxWidget 과 OpenGL 로 구현되어 있다.
3. 애니메이션에 중점을 둬서 DirectX 에서 렌더링 해 보았다. - 텍스쳐, 재질, 파티클 부분은 나중에 추가할 예정
4. 본 이름이 저장되어 있지 않다. - 바이패드 재생성시 난관이 예상 된다. 아쉽다.

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게임리소스 3D/Blizzard2010. 12. 24. 15:15
관련링크
http://code.google.com/p/libm3/w/list
http://www.sc2mapster.com/assets/m3-export-plugin-3ds-max/

1. 이렇게 복잡한 모델파일은 처음 봅니다.
2. 지속적으로 파일 포맷이 업데이트 되고 있습니다.
3. 알파 채널을 이용한 팀 색상 렌더링을 하고 있습니다. - RBG( 255, 0, 255 ) 색상을 먹여 봤습니다.

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