게임리소스 3D/C92010. 12. 15. 18:22
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http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=10&t=3378&hilit=continent&start=60

1. FourCC 코드가 정겹네요
    - 0xABCDABCD
    - 예전에 네트워크 프로그래밍 강의할때 패킷 디자인시 패킷시작와 패킷끝에 비슷한 방식을 사용했었음 ^^
    - 다음과 같은것을 사용했음 - 이유는 패킷 캡쳐시 헥사에디터에서 구별이 용이함 ㅋㅋ
      0xFACE0000 , 0xDEAD0000, 0xF00DFEED , 0xF00DDEAD , 0xDEADFACE ...
2. 노멀맵을 사용하는데 관련 데이터 저장 형태를 정확하게 구별하기 어려움
    - 12byte 에 저장된것 같긴 한데...
    - float 3개를 사용하는것 같지는 않고, 
    - 4byte 씩 normal, tagent, binormal 값을 저장한건가 확인하기 어려움 - 아시는분 연락 바람

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3. 노드마다 행렬을 3개씩 - World , Local , Inverse of parent 로 추정
4. 본을 따로 파일에 저장하고 있다.
5. 메시는 부모본 이름만 가지고 있는듯하다.
6. 텍스쳐 파일의 처음 부분 몇십바이트가 암호화 되어 있다. - DDS 파일 인것 같은데...

관련 링크
http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=16&t=3031&hilit=RFS

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관련링크
http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=16&t=4592&hilit=LMA

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