유니티(Unity Engine)2013. 12. 3. 21:18
DirectX 112013. 11. 1. 20:00

[ 관련링크 ]

1. http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=6812

2. http://rastertek.com/tutdx10.html

 

국내 온라인 게임 개발팀에서 DirectX10 이나 DirectX11 기술 연구가 어느정도인지 궁금하네요.

저도 이제 준비해야 할듯해서

올해가 가기전에 조그마한 엔진 작업을 해볼 생각입니다.

 

원래는 바로 DirectX 11로 넘어갈 생각이었으나, 선생질 차원에서 시작해 봅니다.

 

스마트폰 게임 부분에서 모회사의 갑질로 소규모 개인들은 설자리가 더 없어지는듯 합니다.

이번에 다시 온라인으로 도전해 보는것도 좋을것 같습니다. 하하하

 

 

 

 

( P.S ) 역시 문학과 예술의 백미는 풍자에 있는듯 합니다. 하하하

 

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Posted by VSCoder
cocos2d-x2013. 9. 30. 15:24

1. cocos2d-x 엔진을 기반으로 윈도우에서 멀티플랫폼 게임을 만들시에 간단하게 메모리에 릭이 발생하는 것을 체크할 수 있습니다.

 

2. 기억력이 떨어져서 복사&붙여넣기 신공을 위해 여기에 백업합니다.

 

3. cocos2d-x 2.1.5 에서 디폴트로 4바이트 정도 메모리 이 있네요.

 

#include "main.h"
#include "AppDelegate.h"
#include "CCEGLView.h"

 

//------------------------------------------------------------------------

USING_NS_CC ;

 

//------------------------------------------------------------------------

#if defined( DEBUG ) || defined( _DEBUG )
#   define _CRTDBG_MAP_ALLOC
#   include <crtdbg.h>
#   define DEBUG_NORMALBLOCK new ( _NORMAL_BLOCK, __FILE__, __LINE__ )
#       ifdef new
#           undef new
#       endif // new
#   define new DEBUG_NORMALBLOCK
#endif // DEBUG

 

//------------------------------------------------------------------------

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
                       HINSTANCE hPrevInstance,
                       LPTSTR    lpCmdLine,
                       int       nCmdShow)
{
#if defined( DEBUG ) || defined( _DEBUG )
    _CrtSetDbgFlag( _CRTDBG_ALLOC_MEM_DF | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF  ) ;
#endif // DEBUG

 

    UNREFERENCED_PARAMETER( hInstance ) ;
    UNREFERENCED_PARAMETER( hPrevInstance ) ;
    UNREFERENCED_PARAMETER( lpCmdLine ) ;
    UNREFERENCED_PARAMETER( nCmdShow ) ;

 

    // create the application instance
    AppDelegate app ;
    CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView() ;
    eglView->setViewName( "MYGlowHockey by MrMoonKr in CoCoApps" ) ;
    eglView->setFrameSize( 1024, 768 ) ;
    eglView->setFrameZoomFactor( 0.7f ) ;
    return CCApplication::sharedApplication()->run();
}

 

 

 

 

 

Posted by VSCoder