입력장치/Leap Motion2015. 5. 29. 21:52

[ 관련링크 ]

 

https://developer.leapmotion.com/

https://developer.leapmotion.com/getting-started

https://developer.leapmotion.com/gallery/category/unity3d

https://developer.leapmotion.com/getting-started/unity/free

 

 

[ 요약 ]

 

1. 역시나 예상 했던것처럼 베타 버전이다.

    - 광고는 너무 장미빛이다.

2. 손모양을 타자 치는 식으로 손바닥이 아래로 향하고 쪽 펴야만 인식률이 높다.

    - 보통은 사람들이 허공에서는 농구공 잡듯이 손바닥이 옆으로 향하게 모양을 취한다.

    - 어깨가 아파서 버티컬 마우스를 쓰는 나로서는 별로 사용하고 싶은 생각이 안든다.

3. 주먹쥔 모양의 손 인식률이 좋지 않다.

    - 가위, 바위, 보 해보니 정말 안습이다.

4. 손가락보다는 볼펜이나 막대를 하나들고 명령을 내리는 형태가 더 효율적일듯 하다.

    - 아직 SDK 들여다보기 전이라 그냥 추측이다.

5. SDK가 설치시 내 그래픽카드 드라이버가 구식이라고 체크해주는 호강을 누렸다.

    - 입력장치가 출력장치인 그래픽카드를 챙겨서 당황스러움.

 

[ 깨달음 ]

 

휴먼 인터페이스 장치를 만들때는

휴먼의 행동 패턴을 먼저 살펴보고 만들어야 한다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Posted by VSCoder
게임리소스 3D/Blizzard2015. 5. 28. 11:15

[ 관련링크 ]

 

http://www.zezula.net/en/casc/main.html

https://github.com/ladislav-zezula/CascLib

http://www.zezula.net/download/cascview-en64.zip

https://github.com/tomrus88/CASCExplorer

https://gist.github.com/galedric/b34f14dd93381498a7a1

http://www.pxr.dk/wowdev/wiki/index.php?title=CASC

http://en.wikipedia.org/wiki/Jenkins_hash_function

http://burtleburtle.net/bob/hash/doobs.html

http://rosettacode.org/wiki/MD5/Implementation

 

[ 요약 ]

 

1. 블리자드사의 새로운 패키지 파일 포맷입니다.

2. Content Addressable Storage Container.

3. MD5 Hash 와 Jenkins Hash 가 사용되고 있습니다.

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Posted by VSCoder
게임리소스 3D2015. 5. 4. 21:17

[ 관련링크 ]

 

 

 

[ 요약 ]

 

1. 파일 포맷 분석 확인을 위해 유니티에서 로딩.

2. 메시 정보만 로딩해 봄.

3. 맥스 좌표계를 사용하는듯 ( z - up ).

4. vmesh 파일은 정적 메시용인듯.

5. model 파일은 스킨 메시용인듯.

6. 모델들이 어디서 많이 본듯한 느낌이 든다.

 

 

 

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