OpenGL2014. 10. 24. 18:34

[ 관련링크 ]

 

 

 

[ 요약 ]

 

1. GL.Light( LightName.Light0 , LightParameter.Position , m_LightPosition ) ;

2. m_LightPostion 의 w 값이 0이면 Directional Light 임.

3. GL.Enable( EnableCap.Lighting );
   GL.Enable( EnableCap.Light0 ); 
   GL.Enable( EnableCap.DepthTest ) ;

4. 메시를 Vertex Array Object 로 셰이더 없이 렌더링하면 라이트가 이상하게 먹음.

5. Vertex Buffer Object 로 메시를 렌더링 할것.

 

 

 

 

 

 

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