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[ 요약 ]
1. GL.Light( LightName.Light0 , LightParameter.Position , m_LightPosition ) ;
2. m_LightPostion 의 w 값이 0이면 Directional Light 임.
3. GL.Enable( EnableCap.Lighting );
GL.Enable( EnableCap.Light0 );
GL.Enable( EnableCap.DepthTest ) ;
4. 메시를 Vertex Array Object 로 셰이더 없이 렌더링하면 라이트가 이상하게 먹음.
5. Vertex Buffer Object 로 메시를 렌더링 할것.
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