[ 관련링크 ]
http://www.terathon.com/code/tangent.html
http://forum.unity3d.com/threads/how-to-calculate-mesh-tangents.38984/
http://feedback.unity3d.com/suggestions/recalculatetangents
[ 내용 ]
0. 유니티의 Mesh.RecalculateNormals() 함수는 이름 그대로 노멀값만 계산 합니다.
1. 탄젠트 필드에는 알수 없는 값이 있는 듯 합니다.
2. 직접 계산해서 넣어줘야 합니다.
3. 사용자들이 탄젠트 계산함수로 RecalculateTangents() 요구 중 입니다.
[ 한줄 요약 ]
내가 필요한 기능은 남들도 필요하고, 잘 찾아보면 역시나 있다.
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