[ 관련 링크 ]
http://www.catalinzima.com/xna/tutorials/deferred-rendering-in-xna/
http://www.slideshare.net/agebreak/ndc11-deferred-shading
http://www.gamedev.net/topic/523567-problem-with-multi-render-targets-mrt-on-directx-hlsl-solved/
http://www.cnblogs.com/rickerliang/archive/2011/05/07/2040062.html
http://www.codesampler.com/usersrc/usersrc_7.htm#dx9u_deferred_shading
1. 최근에 검은사막 렌더링이 맘에 들어 연구중입니다.
2. 검은사막 CBT3 리소스를 들여다 보니 DX11 셰이더도 같이 개발하는 것 같습니다.
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